an abstract photo of a curved building with a blue sky in the background

En el universo en constante evolución de la museografía, surge una innovación destinada a transformar la forma en que experimentamos las exposiciones y muestras. Este proyecto pionero se erige como un espacio museográfico virtual, un lienzo en blanco digital que busca dar vida a una variedad infinita de expresiones artísticas y culturales.

La esencia de este espacio radica en su capacidad para reunir una diversidad de trabajos, presentaciones y exposiciones virtuales en un solo lugar. Su versatilidad permite que artistas, creadores y entusiastas de todas las disciplinas colaboren en la creación de experiencias inmersivas y colaborativas. Desde las bellas artes hasta las innovaciones tecnológicas, este espacio está diseñado para albergar la creatividad en todas sus formas.

La propuesta es llevar las exposiciones y muestras más allá de las limitaciones físicas, permitiendo que la audiencia global se involucre sin importar la distancia. Este enfoque no solo democratiza el acceso a la cultura, sino que también sienta las bases para una nueva cultura de presentación digital. Un repositorio en constante expansión que se erige como un tesoro de inspiración para la comunidad académica y más allá.

Este espacio museográfico virtual desafía las convenciones, abrazando el potencial ilimitado de la tecnología para ampliar los horizontes del arte y la cultura. Bienvenidos a este mundo en línea de posibilidades infinitas, donde cada clic es un paso hacia la exploración y el descubrimiento en la era digital.

MUVA, se traduce en Museografía Virtual de Arquitectura, y busca generar un compendio de trabajos, muestras y exposiciones virtuales donde los estudiantes logren una experiencia inmersiva y colaborativa de los trabajos de arquitectura de la facultad, susceptible a ser aplicado en todos los programas que requieran cualquier tipo de muestra que podemos apoyar desde el mismo laboratorio de fabricación. La idea es dar continuidad en la virtualidad a las exposiciones y empezar a generar una cultura digital de presentación en un repositorio que pueda ser consultado por la comunidad académica.

MUVA

Museografía

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Nota: Al iniciar la experiencia, si tu computadora no está optimizada para videojuegos, es posible que se te solicite la instalación de algunos complementos gráficos necesarios para su ejecución. En tal caso, simplemente acepta la instalación y disfruta de la experiencia.

Los recursos del equipo influyen significativamente en el desempeño y la calidad de la experiencia museografica. Para una mejor experiencia, se recomienda ejecutarla en un computador de media a alta gama.

Lanzamiento en

Encuentro de Experiencias

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El proyecto MUVA está ubicado en Medellin. Fue creado por el Grupo IMMERSIVA conformado por Arq. Phd. Luis Frey Zapata, Arq. Mg. David Volkmar, Animador 3D Jonh Fernando Tangarife y Julián Marín. El primer prototipo comercial de arquitectura y operación hotelera se desarrolló para la empresa INDOLE STUDIO. El proyecto piloto educativo se desarrolló para la Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia, en Medellín, Colombia en el marco de la Facultad de Arquitectura e Ingeniería de la institución, específicamente apoyado por el Laboratorio de Fabricación Digital y Diseño Paramétrico (Fablab Colmayor).

Aval

Descripción

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EQUIPO DE TRABAJO

Somos una empresa creativa especializada en ofrecer soluciones visuales únicas para tus necesidades. Nuestro equipo de profesionales altamente capacitados se dedica a crear contenido visualmente impactante que transmita tu mensaje de manera efectiva.

LUIS FREY ZAPATA HENO
JOHN F. TANGARIFE VELASQUEZ
DAVID VOLKMAR VÉLEZ

Arquitecto Universidad San Buenaventura

Especialista en Construcción Sostenible Colegio Mayor de Antioquia

Magíster en Bioclimática Universidad San Buenaventura

Tecnólogo en Animación 3D Sena Medellín

Estudiante Arquitectura Colegio Mayor de Antioquia

Arquitecto Universidad Nacional de Colombia

Magíster en Estética y Cultura de la Metrópoli

Phd (c) Doctor en Arquitectura Universidad internacional de Catalunya

Tecnólogo en Animación 3D Sena Medellín

JULIAN FELIPE MARÍN GONZÁLEZ